Sažetak:
- Altitude Trampoline Park testira Intelliplayov sustav temeljen na IoT-u koji prati lokaciju i aktivnost djece dok se igraju, kako zbog sigurnosti tako i zbog gamifikacije.
- Sustav povezuje digitalnu s fizičkom igrom praćenjem razine aktivnosti i prikazivanjem imena najaktivnije djece na ljestvici najboljih.
Kada djeca nose bežično povezanumanšetaNa lokaciji Altitude Trampoline Parka u Masonu, Ohio, kombiniraju staromodno, fizičko skakanje s visokotehnološkijim digitalnim natjecanjem.
Tehnologija - koju Altitude Park testira od kolovoza - prati kretanje djece koja se tamo igraju, njihovo vrijeme u parku, pa čak i mjeri i prikazuje njihove razine uspješnosti na ljestvici najboljih.
Rješenje uključujeHF RFID čitačiza prijavu djece i njihovu identifikaciju pri ulasku i izlasku, te Bluetooth Low Energy (BLE) uređaje za komunikaciju s narukvicama na daljinu - bilježenje lokacije, preostalog kupljenog vremena igre i razine igre svakog djeteta temeljene na akcelerometru.
Sustav je implementiran ne samo za automatizaciju mjerenja vremena, već i za pomoć djeci u natjecanju i osvajanju bodova, čineći svaki posjet Altitudeu zanimljivijim, rekao je Chris Kuehn, glavni operativni direktor Altitude Trampoline Parka. Osim toga, roditelji primaju SMS obavijesti kada vrijeme njihovog djeteta istječe, a jednostavnim postupkom produljenja vremena mogu ga produžiti putem web aplikacije na telefonu te obavještavaju osoblje i roditelje ako dijete pokuša napustiti objekt.
Unutarnji park sadrži fizičku igru
Trampolin park Altitude u vlasništvu je tvrtke Indoor Active Brands, platformske tvrtke koja se fokusira na zabavu u zatvorenom prostoru. Ima lokacije diljem zemlje koje nude skakanje, kao i druge aktivne igre. Parkovi su namijenjeni djeci od tri do 12 godina, s desetak atrakcija koje uključuju košarkaške trampoline, poligon s preprekama, ziplineove, opremu za mekanu igru i dječju igru za najmlađe posjetitelje.
Park se usredotočio na načine kako bi vrijeme za igru učinio zanimljivijim za djecu, istovremeno poboljšavajući ono što je bio ručni proces osiguravanja da djeca ne ostanu preko vremena određenog za kupljeno vrijeme za igru.
„Uvijek nastojimo inovirati iskustvo gostiju pomoću tehnologije“, rekao je Kuehn. Iako je park posebno usmjeren na fizičko okruženje i aktivnu igru, „smatramo da postoji uloga u uključivanju tehnologije u tu aktivnu igru kako bi se poboljšalo iskustvo za djecu i roditelje.“
Tehnološki startup pruža digitalno iskustvo
Tehnološka tvrtka Intelliplay pokrenuta je 2019. godine, a proizvod Intelliband započela je s izradom 2023. godine. „Želimo gamificirati aktivnu igru“, rekao je Greg Spittle, suosnivač tvrtke.
Razvili su tehnologiju kako bi pomogli pratiti vrijeme igre djeteta, osigurali da ne napuštaju stranicu bez roditelja, ali i pomogli djeci da se natječu s drugima i vlastitim prethodnim rezultatima, na načine koji nisu mogući u potpuno fizičkom svijetu.
Altitude Park bio je spreman isprobati tehnologiju. „Stvarno nam se sviđa kada ljude možemo natjerati da ustanu s kauča i uđu u park te se kreću“, rekao je Kuehn, „htjeli smo uključiti iskustva tehnologije i uranjanja koja podižu angažman s našom ciljanom publikom - djecom.“
Budući da su narukvice već ključna komponenta upravljanja vremenom, tvrtka je tražila nove ideje i inovacije na tržištu koje mogu unaprijediti cijeli taj proces.
Papirni sustav dolazi s ograničenjima
Izvorno, kada bi posjetitelji kupili vrijeme za igru za svoju djecu, dobili bi papirnatu narukvicu u boji koja je odgovarala vremenu kada bi trebali otići.
Park je zatim koristio razglas koji je podsjećao sudionike kada je vrijeme isteklo. Na primjer, razglas je mogao najaviti da svi oni s crvenim narukvicama moraju napustiti područje ili kupiti novu kartu i odgovarajuću narukvicu.
Zbog toga su radnici morali nadzirati igrališta kako bi tražili nekoga tko se još uvijek igra noseći narukvicu u boji koja je označavala da im je isteklo vrijeme. Bio je to složen sustav, sklon pogreškama i zahtijevao je puno rada za osoblje.
Altitude Park zamjenjuje papirnate narukvice Intelliplay narukvicama
Novo predstavljeni digitalni sustav sastoji se od punjive narukvice koja prenosi podatke putem HF RFID-a, kao i BLE-a, te koristi ugrađeni akcelerometar za mjerenje aktivnosti skakanja djeteta koje nosi narukvicu.
Intelliplay nudi API za povezivanje svog softvera s vlastitim softverom za upravljanje parkom, što mu omogućuje pristup podacima o prodajnom mjestu o pojedincu i njegovom načinu plaćanja, kao i vremenu igranja koje je kupio. Ti su podaci povezani s jedinstvenim ID-om kodiranim na narukvici.
Nakon što stave narukvicu, djeca mogu ući u igralište. LED svjetlo na narukvici svijetlit će zeleno sve dok se tamo mogu slobodno igrati.
Kada se približi vremenski rok - na primjer unutar 10 minuta - svjetlo na narukvici mijenja se u žuto. Istovremeno, odrasla osoba s tim djetetom primit će SMS poruku iz parka, u kojoj će je obavijestiti da se rok bliži i pozvati je da kupi dodatno vrijeme ako dijete želi ostati dulje.
Ako izvrše kupnju, narukvica prima ažurirane informacije putem BLE signala i svjetlo se vraća na zeleno. Ako ne kupe više vremena, svjetlo će postati crveno, upozoravajući dijete da napusti igralište.
Gamifikacija
Za djecu, dio zabave dolazi od digitalne gamifikacije prikazane na ljestvici najboljih. Svaki sudionik dobiva bodove za sudjelovanje. Što više skaču, to više bodova zarađuju, rekao je Spittle. Bodovi se mogu produžiti i nakon jednog posjeta, za djecu koja se kasnije vrate na stranicu.
Krajem godine, Intelliplay i Altitude Park planiraju ponuditi aplikaciju za sudionike kako bi mogli vidjeti svoja imena i rezultate na pametnim telefonima, čak i kada nisu u parku. Sadržaj može uključivati usporedbe visine njihovog skoka s Kipom slobode ili Mount Everestom, te im omogućiti osvajanje nagrada i znački na temelju njihovog postignuća.
Za roditelje, sustav dolazi sa sigurnosnim prednostima jer RFID čitači na vratima identificiraju ako je narukvica identificirana pri napuštanju igrališta.
„Imamo ugrađen mehanizam upozorenja za mamu i tatu“, dodao je Kuehn, ne samo da upozori roditelje ako dijete odlazi, već i ako je dijete zaboravilo skinuti narukvicu kada obitelj napusti mjesto.
Operativne prednosti
Za one koji rade u parku, prodajne i evidencijske transakcije postaju lakše tako da zaposlenici provode manje vremena tražeći narukvice. Sustav također potiče prodaju jer roditeljima lakše kupuju dodatno vrijeme za svoju djecu, prema riječima službenika parka.
Još jedna korist koju Altitude Park predviđa za tehnologiju bit će procjena popularnosti svake atrakcije. Znajući gdje se djeca okupljaju i kada, „imat ćemo puno bolje razumijevanje koje se atrakcije koriste“, a s tim informacijama „gradimo prave atrakcije koje se stvarno povezuju s djecom i potiču njihovo korištenje... u prošlosti je to bilo više [stvar] pokušaja i pogrešaka“, rekao je Kuehn.
Kuehn je rekao da je do sada dobio povratne informacije da djeca uživaju u gamifikacijskom aspektu sustava. „Vole ljestvice najboljih, vole vidjeti svoja imena i imati osvijetljene narukvice na zapešću.“
Vrijeme objave: 04.11.2024.











